viernes, 2 de enero de 2015

Reto de pintura mes de Diciembre

Saludos!

Este mes es el primero en el que los participantes del reto deben pintar 100p, una medida con la que tratamos de que más compañeros puedan unirse al reto, pues no todos tienen el tiempo necesario para pintar 200p, pero 100p se hace una cantidad asequible.

Este mes ha estado dentro de la tendencia habitual de retos superados.

El primero ha sido Marcos Pimentel (Moskagua), con su impresionante general en Bestia Alada para los Abyssal Dwarfs, miniatura de Scibor Miniatures.






Victor Herencia, nos trae un nigromante de Reaper.








Y para terminar, aquí un servidor, Joaquín "Dark_Jober", he pintado un regimiento de zombies y una tropa de lanceros esqueletos.

Bueno, el plazo para el Mes de Enero se abre oficialmente hoy... ¿Quién pintará este mes?

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Retos de pintura mes de Noviembre

Saludos!!

Este mes de Noviembre el reto consistía en pintar 200 puntos de un único ejército para Kings of War o alternativamente presentar una unidad pintada expresamente para el ejército empleado en el torneo del domingo 23 de Noviembre.

Este mes han conseguido acabar el reto de pintura 4 participantes.

Marcos Pimentel (Moskagua). Con dos tropas de Golems menores, una tropa de Decimators y un Katsuchan, ¡con la friolera de 365 puntazos!

Oscar "Wallace". Con un Basilisco para las Fuerzas de la Naturaleza. ¡200 puntos!

Joaquín Bernabé (Dark-Jober). Un regimiento de caballería y una tropa de regresados. 240 puntos.






Víctor Fernández. Un regimiento de caballeros para el torneo.
(Falta la entrega de las fotos)


Para este mes de Diciembre se ha acordado bajar los puntos a 100, así más gente podrá sumarse.

sábado, 15 de noviembre de 2014

SEGUIMOS CON EL KICKSTARTER DE KINGS OF WAR SECOND EDITION

Pues seguimos con el segundo dia de kickstarter donde ya han conseguido la friolera cantidad de 130.341 $ y apuntito de conseguir un nuevo stretch goal que anuncian:

- 130.000 $ Abyssal Champion (GOAL!):

Puedes conseguir tu héroe incrementando 8 $.

Y edito las novedades por fin han sacado las súcubos:

- 150.000 $ Abyssal Sucubi (GOAL!):


- Por 15 $ más un regimiento de 20 Súcubos

Pack de 50 $:

- 10 Abyssal Sucubi
- 30 Lower Abyssals que podrás configurarlos como de disparo o de cuerpo a cuerpo.
- 10 Gargoyles.

Pack de 150 $:

- 20 Abyssal Sucubi
- Abyssal Champion con diferentes componentes para varias opciones de montaje.
- 60 Lower Abyssals configurables en disparo o melé.
- 10 Gargoyles.

Tengo que admitir que a pesar que era un ejército que no me atraía nada en un principio está adquiriendo una estética impresionante. Espero que hagan lo mismo con naturaleza.

160.000 Bonus Kickstarter Exclusive Resin Tyrant King Blaine on Gramakh (GOAL!):


Este viajero interdimensional lo podemos ver entre otros juegos como Dreadball, Deadzone y Dungeon Saga. A ver el diseño de esta especie de predator está chulísimo pero siendo objetivos en el kickstarter, ¿No creéis que están ya estirando demasiado los Stretch Goals?. Ya deberían haber sacado los Abyssal Behemoth teniendo en cuenta el corto periodo de la campaña y que todavía tienen en el tintero a naturaleza. En lugar de sacar estos personajes especiales que al final no se juegan casi nunca deberían ir haciendo miniaturas que no existen. Un ejemplo de esto lo tenemos con el Behemoth de acero de los enanos o bien podrían empezar a sacar lo que tanto se habla de Ofidia.

175.000 $ Dwarf Warsmith y Necromancer



Pues lo dicho parece ser que quieren hacer un Warsmith multicomponente pero realmente pienso, ¿era necesario? Hay mas unidades que necesitan atencion previa. En fin.



El nigromante parece ser que el multicomponente permite poner cabeza de humano. No se si tendrá alguna relación con Ophidia.

¿Mi opinión? Esta inflando demasiado el kickstarter en tonterias. A ver si sacan un fénix o la caballeria abisal, o el behemoth de acero, o naturaleza. Incluso Ophidia.

Seguiremos atentos e informando.

Un fuerte abrazo

Oscar Wallace

viernes, 14 de noviembre de 2014

NOVEDADES KICKSTARTER KINGS OF WAR SEGUNDA EDICIÓN

Como ya sabéis hoy comenzó a las 14:30 (hora española) el kickstarter de lo que será la Segunda edición (realmente es la cuarta) de Kings of War. Y nada mas que en media hora recaudaron el doble de lo que pedían de inicio 50.000 $. Podeis mirar en este enlace.

Estudiemos las opciones que tienen los mecenas:

- 50 $ (55 $ o 44 € con gastos de envio): Obtienen un reglamento de nueva edicion de tapa dura y otro de bolsillo. Además obtendrán marcadores y extras de cada Stretch Goal que se consiga.

- 145 $ (160 $ o 128 € con gastos de envio): Todo lo anterior y además puedes elegir entre un mega ejército entre los ofertados (enanos, enanos abisales, no muertos, elfos, orcos y ogros) o bien dos starter packs entre los mismos. Y por supuesto todos los Stretch Goal. Esta opción se llegó al máxima de mecenas en la primera hora xD.

- 150 $ (165 $ o 132 € con gastos de envio): Es exactamente igual que el anterior solo que como anteriormente dije se obtuvo el máximo de mecenas en la primera hora y tuvieron que abrir nuevas opciones.

Stretch Goals

A estas horas vamos por la cifra de 101.363 $ y ya nos muestran los primeros Stretch Goals y parece ser que comenzarán con fuerzas del Abismo

- 110.000 $: Lower Abyssals (GOAL ): 

Puedes comprar un regimiento de 20 Lower Abyssals pagando 15 $ extra. Además en el pack de 50 $ se incluirá un regimiento y en el de 150$ dos regimientos.




- 120.000 $: Lower Abyssal Magi (GOAL):

Puedes conseguir un regimiento de 20 Lower Abyssals con la opcion de convertirlos en Mago por 15 $.

Además obtendrás en el pack de 50$ 10 Lower Abyssals adicionales a los anteriores (30 en total) y 20 en el de 150 $ (60 en total).


Seguiremos dando novedades conforme se vayan desbloqueando Stretch Goals.

Un fuerte abrazo.

Oscar Wallace

lunes, 10 de noviembre de 2014

KoW: Probabilidad Básica



¡Saludos!
Esta entrada es la misma que se publicó hace unos días en mi blog personal, pero al ser específico de KoW, hemos pensado que es mejor que esté aquí, con todo el material de KoW que vamos a ir subiendo.

Hoy vamos a hacer una entrada sencillita sobre probabilidad aplicada a KoW.
No es que sea distinta de la que se aplica en otros juegos, pero sí es cierto que las situaciones y resultados son distintos.

Por ejemplo en W40k, si no recuerdo mal, cuando chequeamos siempre queremos un resultado menor o igual que nuestro liderazgo, por lo que tiramos a Liderazgo o menos (Ld -) mientras que en KoW todo va al revés, siempre es contra una Defensa o mayor (De5+) o contra un Nervio, necesito 7+...


Será una entrada enfocada al nuevo jugador o al jugador habitual para poner en claro, con números, algunas realidades que a veces no percibimos correctamente.

Primero quiero definir algunos términos básicos sobre probabilidad, todo se centrará en lanzar dados, que es un experimento aleatorio.
Un suceso es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Así que cada tirada se considerará un suceso, un resultado de un conjunto acotado de posibles sucesos, es decir limitado.
Por ejemplo tirar 2D6 es una experiencia aleatoria, y el suceso es el resultado obtenido, por lo tanto tendremos como sucesos: 2,3,4,5,6... hasta 12.

Por lo tanto podemos definir algunos otros términos:
Suceso imposible: Es un resultado no posible, por ejemplo obtener un 7 en 1D6.
Suceso seguro: Todos los posibles resultados del espectro, por ejemplo obtener entre un 2 y un 12 con 2D6.

Por lo tanto todos seremos capaz de diferenciar un suceso imposible de uno improbable (baja probabilidad).

Además debemos ser conscientes de que todos los dados tienen una desviación típica.
Una definición que podemos encontrar en la Wikipedia es la siguiente:
"La desviación típica es una medida del grado de dispersión de los datos con respecto al valor promedio."
Es decir, es la desviación de los resultados obtenidos (tiradas) respecto al valor medio.

En 2D6 el valor medio es el 7, que es el más probable (a priori).
Eso sería en un mundo ideal, pero los dados se hacen con materiales cuya densidad no es perfectamente homogénea y por ello algunos son más "cabezones" hacia algún lado en especial.

Una vez aceptado esto, volvamos al mundo ideal, donde los dados tienen desviación típica cero.

Es importante que tengamos en mente la distribución de posibles resultados, y con 2D6, las combinaciones posibles son 36, en concreto estas:


Como podemos observar y como es fácil deducir, 7 es la combinación con mayor probabilidad, seguida de 6-8.

Bueno, está muy bien todo esto de las matemáticas, ¿dónde está la gracia?
La gracia empieza ahora, cuando vamos a empezar a ver la importancia de los lanzamientos de 2D6 en KoW. Vamos a derrotar unidades...

Derrotando unidades

Para derrotar unidades, como sabemos haremos una tirada de 2D6, sumando los puntos de daño (heridas o como queramos llamarlo) que tenga la unidad que sufre el chequeo. Y para conseguir efectos tendremos que superar alguno de los valores mínimos que tiene la unidad: Aturdimiento/Derrota.

Mi objetivo es hacer ver al lector la importancia de acumular el máximo posible de heridas sobre las unidades rivales.

Por ejemplo, hemos cargado, al límite de la prudencia y necesitamos un 9+ para Derrotar a nuestro rival, supongamos que un resultado de Aturdido no nos vale, porque tenga Shambling, porque nos deje expuestos o cualquier motivo, solo vamos a trabajar a Derrotar. Un 9+. Pues volvamos a mirar la imagen:


Los resultados que nos interesan son 9, 10, 11 y 12. Por lo que nos benefician 10 de los 36 posibles. A partir de ahora lo representaremos como 10/36. Que es un 27.77%. Por lo tanto esto quiere decir que menos de un tercio de las tiradas que hagamos nos serán beneficiosas.

Sin embargo, si fuesemos a 7+, la estrella, parece la obsesión de los jugadores, que cuando obtienen un rango de 7+ entonces se relajan y parece que dan por muerta a esa unidad. Si volvemos a contar las combinaciones tendré 21/36  lo cual en cristiano es un 58.33%. Que es entre la mitad y dos tercios de las tiradas... No está mal pero si os fueseís a operar y esa fuese la esperanza de sobrevivir... ¿Os operaríais?

Ahora si fuesemos a 6+ tendríamos un 26/36 (72.22%) y un 5+ (83.33%).
Como podemos ver sólo 2 puntos de diferencia nos hace saltar de 27.77%-58.33%-83.33%.

Por lo que es importante saber cuándo debemos cargar de forma conjunta, aunque esa unidad "solo tenga 5-10 ataques... que no es mucho", esas pocas heridas de diferencia son un gran salto en probabilidades. Y en lugar de arriesgarnos a dejar flancos expuestos, podemos usar esos ataques extras para asegurarnos, o al menos aumentar las probabilidades de éxito.

De este simple planteamiento podemos deducir dos cosas:
  • Como atacantes, los Músicos son importantes, pero serán más rentables dependiendo de en qué franja de resultados necesarios nos encontremos. Como defensor ocurre lo mismo con los Estandartes.
  • Es crucial acumular todas las heridas posibles para mejorar nuestras probabilidades, cargas conjuntas, flancos, etc.
Ahora, vamos a suponer que la unidad enemiga está en rango de Inspiración, por lo que si la derrotamos, tendremos que repetir la tirada. Entonces, nuestras probabilidades de éxito son menores pues debemos obtener el resultado y volver a obtener el resultado. Veréis como los re-rolls son muy importantes en KoW.

Este experimento, derrotar una unidad en rango de Inspiración, podríamos modelarlo como que la única forma de obtener éxito es tener que sacar en dos tiradas X+. O lo que es lo mismo, la probabilidad de obtener un resultado de Derrotado y volver a obtener un resultado de Derrotado, por lo que al ser experimentos independientes (tirar 2D6 no condiciona los resultados obtenidos en la siguiente tirada 2D6):
A 9+ tendríamos: 10/36 * 10/36 => 07.71%
A 7+ tendríamos: 21/36 * 21/36 => 34.02%
A 5+ tendríamos: 30/36 * 30/36 => 69.44%

Muchas veces cuando vamos a 7+ decimos que es que somos poco afortunados o que el otro es un potrero, pero realmente al principio ibamos con un 58.33% de probabilidades de éxito, pero el re-roll nos baja la probabilidad de éxito a un 34% lo cual es poco más de un tercio de las veces...
Esta tabla deja claros los motivos por los cuales siempre recomiendo que se usen fuentes de Inspiración, pues a 7+ pasaríamos de perder a nuestra unidad casi a cara o cruz, a perderla una de cada tres veces.

Todo esto es un análisis muy básico de las situaciones, pues cuando jugamos empleamos mucha probabilidad condicional, sucesos no independientes, etc, que son más difíciles de modelar, pero igualmente calculables.

Espero que os haya servido de ayuda.

Si os ha parecido interesante, dejad comentarios en el blog o vía FB y podemos ver si hacer cosas más complejas.

lunes, 3 de noviembre de 2014

KoW: Kickstarter a la vista

¡Saludos!

Soy Dark_Jober.

Esta noche Ronnie, jefazo de Mantic Games nos ha sorprendido con el anuncio del KS de Kings of War con el ya esperado Reglamento revisado en esta entrada del blog oficial.

Voy a hacer un pequeño resumen/traducción de la entrada, para aquellos que solo habláis cristiano o para el que quiera deleitarse en castellano.
Está hecha de manera libre y bastante rápido, así que es posible que haya erratas, fallos de traducción y tal, pero creo que la mayor parte del mensaje está correctamente captado.
Comentarios personales en cursiva.

[...] Habla sobre la campaña de Dreadball Extreme y Deadzone[...]

"Como dije la última vez, retrasar Deadzone tiene consecuencias para Kings of War - ya hay varios libros de campaña (con listas de ejército y reglas) que están fuera de impresión y esto está causando preocupación (y con razón). Han sido descatalogados/sacados de producción por un tiempo. Tengo algunos distribuidores europeos y sudamericanos, muy interesados en traducir Kings of War a sus idiomas. Realmente no quiero que traduzcan la versión antigua, solo para verla suprimida a los pocos meses - ¡y no creo que esté bien que estéis con las traducciones existiendo la nueva versión y teniendo que esperar casi un año a su impresión!

En breve tendremos el reglamento en tapa dura y un set para dos jugadores también. Si el Kickstarter fuese después de Deadzone, este no llegaría antes del final de 2015 y creo que simplemente es demasiado tarde.
Alessio y el equipo de KoW fanatics han estado trabajando los últimos 3 meses en la actualización de las reglas. Combinando el set de reglas renovadas con un trasfondo mucho más completo y todas las listas de ejército - actualizadas con nuevas unidades y rebalanceadas - poniendo todo en un libro y pienso que tenemos los cimientos de una fantástica Segunda Edición.
Se que los Kickstartes pueden convertirse en una carga, y soy consciente de ello. (Parece que ha leído que la gente no stá contenta con que abusen de KS)
Así que... ¿Consideraba hacer un pre-lanzamiento de KoW Segunda Edición? Sí, pensé largo y tendido sobre ello. Pero creo que nuestros fans deben esperar lo increíble. Montañas de plástico a precios fantásticos y cualquier dinero extra que generemos será invertido en nuevas miniaturas para apoyar el juego, y más expansiones en libros y trasfondo. Si lo pongo como pre-lanzamiento nosotros, ambos, perderemos la urgencia que nos hace crecer y dejar las cosas hechas y una fecha límite que permita lanzarlo pronto.

Pienso que esto también subestima cuanto aporta Kickstarter al asunto. Más de la mitad del dinero que recaudamos en cualquier campaña actualmente viene de gente que nunca ha participado previamente en un kickstarter de Mantic. Pienso que hay un número creciente de jugadores en el mundo que están buscando un wargame de fantasía a un precio razonable y bien hecho. Sabemos que en KoW, por las conversaciones sabemos que todos los que juegan creen que el reglamento necesita un arreglo/refresco y tener todo en un único libro. Creo que también necesita algo de publicidad - una campaña bien llevada que incremente sus modestos objetivos y vaya más allá, y nos permita conseguir una nueva edición en 2015 en 4 idiomas.

Dicho esto, soy consciente de que su llegada en esta época del año cuando nuestro dinero destinado al hobby va a otros lugares, ¡y mientras el argumento a favor del Kickstarter sea abrumador, no ayudará a la cartera!
Tendremos bajos aportes en pledge (el aporte de cada backer en forma de paquete, nivel o producto). Esto te dará un libro de tapa dura, con reglas, mucho transfondo sobre el mundo y los ejércitos y listas actualizadas. Debería ser una impresión de edición limitada. Además tendrás el libro de batalla - un libro de tapa blanda (solo con reglas y listas) para llevarlo contigo a tus partidas y torneos. Si solo quieres el libro, o pagar después de Navidad solo debes aportar un dollar y elegir lo que quieras en el survey (cuando se cierra un KS se pueden seleccionar cosas adicionales a tu nivel de pledge). Finalmente abriría un pledge para nuevos jugadores que les de el pledge de reglas y un ejército para continuar esto también sería una buena vía para los jugadores existentes dándoles la oportunidad de empezar un nuevo ejército.
La meta de recaudación debería ser relativamente baja solo para el libro y abriríamos el KS por un par de semanas, pero podemos dejar el gestor de pledge abierto hasta bien entrado el nuevo año, para que todo el mundo tenga el tiempo que necesite para ordenarse - y usaríamos ese tiempo para mantener el total creciendo y usar los fondos para desarrollar nuevas miniaturas si sobrepasamos la meta.


Esto significa que tendrás tu nuevo reglamento de Kings of War Segunda Edición de tapa dura impreso y en tus manos para mediados de 2015. Mantic estará 3 meses enfocado en este juego, con nuevas reglas, de cara al lanzamiento de Dungeon Saga también. Y como siempre todos los fondos que logremos irán directamente destinados a mejorar el universo Kings of War, a través de trasfondo y nuevas miniaturas. Las versiones traducidas usarán el mismo nombre de reglas que la versión inglesa, permitiendo torneos internacionales y romper fronteras desde el principio. También afectará al rango impreso y pondrá todo en un único lugar.
Y SI tu lo quieres, y con esto me refiero a si te quedas ahí con los brazos por encima de tu cabeza gritando "¡más, quiero más!" si rebasamos los niveles que necesitamos para el libro y algunos bits chulos extra, entonces usaré los fondos extra para completar los vacíos existentes en los ejércitos y desarrollar un ejército Abisal para Kings of War (el cual tenemos esculpido en su mayoría). Mantendríamos el pledge manager abierto así que podrás añadirlo en cualquier momento.

Trataremos de empezar la campaña la semana que viene y acabarla a principios de Diciembre.
¡Déjanos tus ideas sobre lo que deberíamos añadir al plan y trataremos de hacerlas!

domingo, 2 de noviembre de 2014

Retos de pintura mes de Octubre


Ya sabéis que todos los meses hacemos un reto de pintar 200 puntos de nuestro ejército para publicarlo a la web y fomentar el juego con miniaturas pintadas. Puede participar cualquiera aunque no sea de málaga simplemente como requisito tiene que decir a primero de mes que va a pintar (mínimo 200 puntos en total) mandando una foto con las minis sin pintar (todo en el grupo Pinta Mal la Cosa KoW Málaga).

Ha pasado el mes de octubre y no ha habido tanta gente que ha superado el reto. Yo tampoco lo conseguí por falta de tiempo :(. Aun así lo han logrado 3 participantes (APLAUSOS xD):

Joaquín Bernabé (Dark Jober): Uno de los componentes principales de KoW Málaga y como no, ha vuelto a dar ejemplo ^^.

Regimiento de caballería de regresados 155 puntos
Tropa de regresados con escudo 85 puntos




Victor Fernández: Uno de los nuevos componentes del grupo con su ejército de humanos inspirados en los tercios españoles.

Regimiento de piqueros 95 puntos
Regimiento de sargentos montados 125 puntos






Marcos Pimentel (Moskagua): Desde Almería y administrador del Foro KoW Spain nos llega con muchísimas ganas con sus enanos abisales. Buen fichaje para el equipo ^^:

Regimiento de Guardia Inmortal 130 puntos
Tropa de híbridos abisales 95 puntos
Mortero pesado Angkor 90 puntos



Ya sabeis que podeis participar en el reto de noviembre que esta vez tiene una optativa para los participantes en el torneo del domingo 23 de noviembre en E-minis Málaga. Y es que en lugar de pintar los 200 puntos pueden pintar una unica unidad para presentarla al concurso de la mejor unidad pintada a votación de los integrantes del torneo.

Un fuerte abrazo.

Oscar Wallace